Ֆիզիկական վերականգնումը միշտ եղել է գործնական կիրառման դաշտ: Հաճախ թերապիայի հաջողությունը մեծապես կախված է վերականգնողական թիմի հմտությունների եւ փորձի, ինչպես նաեւ հիվանդի մոտիվացիայի վրա: Նոր առողջապահական տեխնոլոգիաները չեն կարող փոխարինել մարդու գործոնին: Այնուամենայնիվ, այդ սարքավորումները տեղ ունեն ժամանակակից, ապացուցողական վերականգնման ծրագրերում: Առողջապահական տեխնոլոգիաների օգտագործումը կարող է բարելավել հիվանդի արդյունքները, ինչպես նաեւ հիվանդի բավարարվածությունը:
Ոչ միայն առողջապահական տեխնոլոգիաների եւ ռոբոտներին օգնելու համար կարող են օգնել մասնագետները ախտորոշել եւ բուժել տարբեր պայմաններ, այդ սարքավորումները կարող են նաեւ բարելավել հիվանդների ներգրավվածությունը եւ հնարավորություն տալ գործարարներին ընդլայնել իրենց ծառայությունները եւ ավելի շատ մարդկանց հասնել:
Ֆուտուրիստական գործիքներ ներկա օրվա վերականգնման ժամանակ
Ժամանակակից վերականգնողական կենտրոններում գիտնական ֆիլմը դառնում է իրականություն: Ռոբոտների էկզոկկոններ եւ այլ վերականգնողական ռոբոտներ են մշակվում եւ այժմ հաջողությամբ օգտագործվում են, որպեսզի հիվանդները կանգնեն եւ նորից քայլեն: Ավանդույթային նեյրորհաբալիտացիա, որը հարվածում է, ողնուղեղի վնասվածքի կամ այլ վնասվածքների կամ հիվանդության պատճառած ստորին վերջույթների թուլության մասին, ավելացվում եւ հեղափոխվում է: Տարբեր աստիճանի կաթված ունեցող մարդիկ այժմ ունեն իրենց շարժունակության նպատակները, նույնիսկ տարիներ անց իրենց վնասվածքներից կամ վթարից հետո:
Berkeley- ի վրա հիմնված Ekso Bionics- ը մշակել է Ekso- ի հայցը, որն աջակցում է ճիշտ քայլելու ձեւի եւ ընթրիքի վերագնահատմանը:
Տիտանի եւ ալյումինից պատրաստված էքսո կոստյումը հաճախ թույլ է տալիս հիվանդներին քայլել այնքան ժամանակ, որքան առաջին վերականգնողական նստաշրջանը: The wearable bionic suit- ն համապատասխանում է հիվանդի մարմնի շուրջը եւ տեղադրվում է թերապեւտի կողմից: Մարտկոցի հզորության շարժիչներ փոխարինում են հիվանդի ոտքերի անբավարար մկանային ուժը:
Սկզբում թերապեւտը սահմանում է քայլերի երկարությունը եւ արագությունը եւ սկսում է ամբուլատորիա: Հետագայում հիվանդները ինքնուրույն կարող են կանոնավոր կերպով քայլել իրենց ուղու վրա, սեղմելով կոճակները ուղեկցող հենակետերում կամ տեղափոխելով իրենց քաշը: ԱՄՆ-ում ավելի քան 40 վերականգնողական օբյեկտներ ներկայումս օգտագործում են հայցը եւ exoskeleton տեխնոլոգիան կիրառվում է նաեւ ակտիվ զինված ուժերի եւ վետերան բանակի անձնակազմի վերականգնման համար:
Վերականգնողական ռոբոտները կարող են նաեւ օգնել հիվանդներին, ավելացնելով վերապատրաստման կրկնությունների քանակը, որոնք կատարվում են թերապիայի նստաշրջանում: Հաշվի առնելով ժամանակակից վերականգնման մեջ օգտագործվող գետնանցող գործիքը, այդ սարքերը բաղկացած են համակարգչային համակարգից, որը վարում է վերապատրաստված թերապեւտը: Այս սարքերն օգտագործելով, ընդհանուր առմամբ մեծացնում է հիվանդի մեկ ժամյա նիստում կատարված շարժումների քանակը, համեմատած ավանդական «ձեռքի» մոտեցման հետ: Սա նշանակալի է, քանի որ ֆիզիկական վերականգնման հաջողությունը կարող է կախված լինել բուժման շարունակականությունից եւ կատարված կրկնությունների քանակից:
Լոկոմատը ֆունկցիոնալ քայլում եւ քայլում թերապիայի մեջ օգտագործվող նորարարական վերականգնողական ռոբոտի եւս մեկ օրինակ է: Այս ռոբոտային տրոլեյբուսը օգտագործվում է նյարդաբանական վերականգնման մեջ մասնագիտացած եւ ներհիվանդանոցային եւ ստացիոնար բուժհաստատություններում, որոնք առաջարկում են թերապիայի ծավալը եւ ինտենսիվությունը:
Հիվանդը կասեցվում է վագոնի օգտագործմամբ վազքուղի վրա, եւ հիվանդի ոտքերը տեղադրվում են սարքի ռոբոտյան ոտքերի մեջ: Համակարգիչն ապահովում է անընդհատ արձագանք, որը բարելավում է հիվանդի գործառույթը եւ թերապիայի արդյունքները հաճախ բարելավվում են:
Wii-Hab- Rehab- ի կատարյալ զվարճանք
Nintendo Wii- ն եւ այլ համակարգչային խաղերը մի քանի անգամ օգտագործվել են վերականգնման պարամետրերում `լրացնելով ավանդական ֆիզիոթերապիայի եւ աշխատանքային թերապիայի մեթոդները: Հիվանդների ներգրավվածությունը մեծացնելով, վայելքից զատ, այդ խաղերը ստիպում են մարդկանց աշխատել իրենց ֆունկցիայի, հավասարակշռության եւ ուժեղ կողմերի վրա `առանց նույնիսկ դրա մասին գիտակցելու: Վիրտուալ բոուլինգից, թենիսից, պարից, բռնցքամարտից, կա մի տեսահոլովակի գործողություն, որը կարող է ընտրել հիվանդներին իրենց նուրբ շարժիչ հմտությունները:
Մարդը, սովորաբար, խաղի մեջ ներկայացված է անիմացիոն կերպարով եւ նրանց շարժումները հայտնաբերվում են անլար հեռավորությամբ, ղեկավարվում են gameplay- ի կողմից եւ ներգրավված են խաղի գործողությունների մեջ:
Վիրտուալ իրականությունը (VR) նույնպես ստեղծագործորեն օգտագործվում է ֆիզիկական վերականգնման այլ բնագավառներում: CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) համակարգչային եւ ծրագրային համակարգ է, որը կարող է օգտագործվել որպես սիմուլյատոր, որն օգնում է հիվանդներին իրենց շարժունակությամբ, հավասարակշռությամբ եւ համակարգման միջոցով: Սա եռաչափ վիրտուալ համակարգ է, որը մարդկանց մեջ տարբեր միջավայրեր է վերցնում, օրինակ `անտառով քայլելիս կամ քաղաքում մեքենայով վարել: Համակարգը տեղադրվել է աշխարհի տարբեր վայրերում, այդ թվում `Նյու Յորքի դինամիկ նյարդամկանային վերականգնում եւ ֆիզիկական թերապիա եւ Հարավային Ֆլորիդայի համալսարան: